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魔兽猎人假死冰冻陷阱宏(魔兽怀旧猎人假死冰冻宏)

2023-07-03 本站作者 【 字体:

魔兽世界怀旧服 猎人 简单的假死陷阱宏

《魔兽世界》猎人怎么在宏里设置假死,并且同时放冰冻陷阱?

假死+陷阱

/Script

PetPassiveMode()

宠物被动模式

/Script

PetWait()

宠物停留

/施放

假死

/施放

冰冻陷阱(等级

3)

按一下假死,再按下陷阱

以上复制既可应用

再没进入战斗状态下

点一下是冰冻陷阱

进入战斗状态

点一下

是假死

在点一下

是冰冻陷阱

当然可以连续点击2下

加斯立即陷阱

无敌陷阱流~~

打人的时候再点就是不出假死,但是非战斗状态的时候点了就只放陷阱.也没有假死,晕...

首先,这个宏,只要你能手动放出假死并放出陷阱的话,这个宏也一定能成功。

其次,关于你的问题,我想解释一下。要放假死,如果不抵抗而且身上没有让你假死不了的敌方技能,无论你是否战斗中进行中,假死就能成功。在这种情况下,用我的宏,至少能成功假死。如果假死成功,必须要有2S不受攻击,也不攻击别人(包括宠物不攻击),才能放陷阱,一般来说,这时肯定能成功安放陷阱

。用宏的话,也一样能实现。你为什么不成功,原因:战斗中,如果宠物没设成被动模式,则不会成功,如果宠物受攻击,不攻击,是否影响假死后放陷阱,我不太清楚;后来,只出陷阱,不假死,我估计是你的假死冷却时间还没结束。

总之,这个宏,你只要手动能放出陷阱,宏也可以。

楼上的,您说的没有错,但是这个宏的全过程我给您解释一下,想必您也知道技能共冷却和技能释放有延时,我的确按第一下是假死,第2下是取消假死,那我再按一下呢?是不是就放陷阱了?因为假死CD没有好,而第一和第二条命令不需要冷却,所以系统会直接执行第3条内容,当然就放陷阱了.宏的目的就是让我们快速的放几个技能,难道这样不比您自己手动假死了再陷阱容易吗?

这里还提供了另外一个宏,我没有测试过,请LZ朋友自己试试吧

/script

CastPetAction(10)

if(UnitAffectingCombat("player")==1)

then

CastSpellByName("假死")

else

CastSpellByName("冰冻陷阱")

end

[img]

谁知道《魔兽世界》猎人怎么在宏里设置假死,并且同时放冰冻陷阱?

假死+冰冻+收宠宏,若战斗状态则假死+陷阱,非战斗则直接陷阱,不消耗假死,节省键位

/script if(UnitAffectingCombat(player)==1) then CastSpellByName(假死) else CastSpellByName(冰冻陷阱(等级 2)) end

是什么干掉了猎人的假死 浅谈 魔兽世界 怀旧猎人假死脱战问题

谁能告诉我猎人假死+冰冻陷阱 的宏怎么写?

假死陷阱

说明:按第一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标按第2下是冰冻陷阱+重新锁定目标。可以在15秒的毒蛇钉刺过后使用,陷阱等级,自己设置一下.

/script TargetLastEnemy()

/script PetPassiveMode()

/script PetFollow()

/script ClearTarget()

/施放 假死

/施放 冰冻陷阱(等级 2)

/script TargetLastEnemy()

猎人常用宏:

1.自动选最近目标

说明:〈标记最近敌人+宠物攻击+宠防御模式+按目标距离使用自动射击或攻击〉

快捷键:Tab (宏图标放在右下快捷栏)

/script TargetNearestEnemy()

/script PetDefensiveMode()

/script PetAttack()

/script if(UnitName("target")~=nil and (IsActionInRange(2) == 1)) then CastSpellByName("自动射击"); else CastSpellByName("攻击");end

/施放 猎人印记(等级 3)

/施放 猎人印记(等级 3)

特别说明:使用这个宏的时候系统原始物品快捷栏从左数起第12个栏(即最后一栏)要放置自动射击

2.印记目标/雄鹰

说明:〈如果有灵猴则施放雄鹰,如果有雄鹰则施放猎人印记+宠物攻击+自动射击〉

快捷键:Q (宏图标放在右下快捷栏)

/施放 自动射击

/script PetAttack()

/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 3)");end end

3.射击 SOLO模式(保留长冷切时间的技能)

说明:〈如果没有自动射击则施放自动射击+宠防御模式+宠物攻击+智能钉刺〉+奥术射击+多重射击

快捷键:E (宏图标放在右下快捷栏)

/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end

/script PetDefensiveMode()

/script PetAttack()

/script UseAction(9)---------------------将此介绍的宏(9.智能钉刺)放在物品栏9

/施放 奥术射击(等级 6)

/施放 多重射击(等级 3)

4.射击 PK模式 (使用长冷切时间的技能)

说明:无自动射击则开启自动射击+宠防御模式+宠物攻击+急速射击+震荡射击+智能钉刺+狂野怒火+奥术射击+多重射击+胁迫

快捷键:R (宏图标放在右下快捷栏)

/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end

/script PetDefensiveMode()

/script PetAttack()

/施放 急速射击

/施放 震荡射击

/script UseAction(9)---------------------将此介绍的宏(9.智能钉刺)放在物品栏9

/施放 狂野怒火

/施放

奥术射击(等级 6)

/施放 多重射击(等级 3)

/施放 胁迫

5.近身攻击

说明:(如果身上没有灵猴则施放灵猴/有则使用猛禽一击)+目标没有摔绊则摔绊+宠物攻击+猫鼬撕咬+猛禽一击

快捷键:F (宏图标放在右下快捷栏)

/script UseAction(7)----------------------将此介绍的宏(7.切换灵猴守护)放在物品栏7

/script UseAction(8)----------------------将此介绍的宏(8.近身技能)放在物品栏8

/施放 胁迫

/施放 狂野怒火

6.使用绷带

说明:对自己使用绷带后,不丢失目标

快捷键:F1 (宏图标放在左下快捷栏1)

/script TargetUnit("Player");

/use 厚魔纹绷带

/script TargetLastEnemy();

/script PetDefensiveMode()

7.切换灵猴守护

说明:有灵候则猛禽一击,无则灵候

快捷键7:(宏图标放在主快捷栏7)

/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end

8.近身技能

说明:如果躲避攻击则猫鼬撕咬,否则如果目标无摔拌则施放摔拌/有则猛禽一击+宠物攻击

快捷键8:(宏图标放在主快捷栏8)

/施放 猫鼬撕咬(等级 3)

/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 2)"); PetAttack() end

9.智能钉刺

说明:首先判断目标是否牧师/圣骑士,如果是则使用宏(10.吸魔钉刺),否则使用宏(11.毒蛇钉刺)

快捷键9:(宏图标放在主快捷栏9)

/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "牧师" ) or ( class == "圣骑士" ) ) then UseAction(10); else UseAction(11); end

10.吸魔钉刺

说明:自动判断目标是否已有吸魔钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上

快捷10:(宏图标放在主快捷栏10)

/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"AimedShot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"AimedShot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("蝰蛇钉刺(等级 2)"); end;

11.毒蛇钉刺

说明:自动判断目标是否已有毒蛇钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上

快捷键11:(宏图标放在主快捷栏11)

/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Quickshot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 6)"); end;

12.跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱

说明: 跳+冰冻陷阱

快捷键:C (宏图标放在右下快捷栏)

/script U=UseAction Jump()

/施放 冰冻陷阱(等级 2)

13.找JY宠物

说明:方便抓JY宠物,如果目标野兽在40码内就有显示目标头像

快捷键:无需

/target 拉克西里

/script if UnitExists("target") then Jump();end

14.假死陷阱

说明:按第一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标按第2下是冰冻陷阱+重新锁定目标。可以在15秒的毒蛇钉刺过后使用

快捷键:4 (宏图标放在主快捷栏4)

/script TargetLastEnemy()

/script PetPassiveMode()

/script PetFollow()

/script ClearTarget()

/施放 假死

/施放 冰冻陷阱(等级 2)

/script TargetLastEnemy()

引用

魔兽世界 7.0射击猎人技能及天赋
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