魔兽猎人假死冰冻陷阱宏(魔兽怀旧猎人假死冰冻宏)
2023-07-03 本站作者 【 字体:大 中 小 】
《魔兽世界》猎人怎么在宏里设置假死,并且同时放冰冻陷阱?
假死+陷阱
/Script
PetPassiveMode()
宠物被动模式
/Script
PetWait()
宠物停留
/施放
假死
/施放
冰冻陷阱(等级
3)
按一下假死,再按下陷阱
以上复制既可应用
再没进入战斗状态下
点一下是冰冻陷阱
进入战斗状态
点一下
是假死
在点一下
是冰冻陷阱
当然可以连续点击2下
加斯立即陷阱
无敌陷阱流~~
打人的时候再点就是不出假死,但是非战斗状态的时候点了就只放陷阱.也没有假死,晕...
首先,这个宏,只要你能手动放出假死并放出陷阱的话,这个宏也一定能成功。
其次,关于你的问题,我想解释一下。要放假死,如果不抵抗而且身上没有让你假死不了的敌方技能,无论你是否战斗中进行中,假死就能成功。在这种情况下,用我的宏,至少能成功假死。如果假死成功,必须要有2S不受攻击,也不攻击别人(包括宠物不攻击),才能放陷阱,一般来说,这时肯定能成功安放陷阱
。用宏的话,也一样能实现。你为什么不成功,原因:战斗中,如果宠物没设成被动模式,则不会成功,如果宠物受攻击,不攻击,是否影响假死后放陷阱,我不太清楚;后来,只出陷阱,不假死,我估计是你的假死冷却时间还没结束。
总之,这个宏,你只要手动能放出陷阱,宏也可以。
楼上的,您说的没有错,但是这个宏的全过程我给您解释一下,想必您也知道技能共冷却和技能释放有延时,我的确按第一下是假死,第2下是取消假死,那我再按一下呢?是不是就放陷阱了?因为假死CD没有好,而第一和第二条命令不需要冷却,所以系统会直接执行第3条内容,当然就放陷阱了.宏的目的就是让我们快速的放几个技能,难道这样不比您自己手动假死了再陷阱容易吗?
这里还提供了另外一个宏,我没有测试过,请LZ朋友自己试试吧
/script
CastPetAction(10)
if(UnitAffectingCombat("player")==1)
then
CastSpellByName("假死")
else
CastSpellByName("冰冻陷阱")
end
[img]谁知道《魔兽世界》猎人怎么在宏里设置假死,并且同时放冰冻陷阱?
假死+冰冻+收宠宏,若战斗状态则假死+陷阱,非战斗则直接陷阱,不消耗假死,节省键位
/script if(UnitAffectingCombat(player)==1) then CastSpellByName(假死) else CastSpellByName(冰冻陷阱(等级 2)) end
谁能告诉我猎人假死+冰冻陷阱 的宏怎么写?
假死陷阱
说明:按第一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标按第2下是冰冻陷阱+重新锁定目标。可以在15秒的毒蛇钉刺过后使用,陷阱等级,自己设置一下.
/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冻陷阱(等级 2)
/script TargetLastEnemy()
猎人常用宏:
1.自动选最近目标
说明:〈标记最近敌人+宠物攻击+宠防御模式+按目标距离使用自动射击或攻击〉
快捷键:Tab (宏图标放在右下快捷栏)
/script TargetNearestEnemy()
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/script if(UnitName("target")~=nil and (IsActionInRange(2) == 1)) then CastSpellByName("自动射击"); else CastSpellByName("攻击");end
/施放 猎人印记(等级 3)
/施放 猎人印记(等级 3)
特别说明:使用这个宏的时候系统原始物品快捷栏从左数起第12个栏(即最后一栏)要放置自动射击
2.印记目标/雄鹰
说明:〈如果有灵猴则施放雄鹰,如果有雄鹰则施放猎人印记+宠物攻击+自动射击〉
快捷键:Q (宏图标放在右下快捷栏)
/施放 自动射击
/script PetAttack()
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 3)");end end
3.射击 SOLO模式(保留长冷切时间的技能)
说明:〈如果没有自动射击则施放自动射击+宠防御模式+宠物攻击+智能钉刺〉+奥术射击+多重射击
快捷键:E (宏图标放在右下快捷栏)
/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/script UseAction(9)---------------------将此介绍的宏(9.智能钉刺)放在物品栏9
/施放 奥术射击(等级 6)
/施放 多重射击(等级 3)
4.射击 PK模式 (使用长冷切时间的技能)
说明:无自动射击则开启自动射击+宠防御模式+宠物攻击+急速射击+震荡射击+智能钉刺+狂野怒火+奥术射击+多重射击+胁迫
快捷键:R (宏图标放在右下快捷栏)
/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/施放 急速射击
/施放 震荡射击
/script UseAction(9)---------------------将此介绍的宏(9.智能钉刺)放在物品栏9
/施放 狂野怒火
/施放
奥术射击(等级 6)
/施放 多重射击(等级 3)
/施放 胁迫
5.近身攻击
说明:(如果身上没有灵猴则施放灵猴/有则使用猛禽一击)+目标没有摔绊则摔绊+宠物攻击+猫鼬撕咬+猛禽一击
快捷键:F (宏图标放在右下快捷栏)
/script UseAction(7)----------------------将此介绍的宏(7.切换灵猴守护)放在物品栏7
/script UseAction(8)----------------------将此介绍的宏(8.近身技能)放在物品栏8
/施放 胁迫
/施放 狂野怒火
6.使用绷带
说明:对自己使用绷带后,不丢失目标
快捷键:F1 (宏图标放在左下快捷栏1)
/script TargetUnit("Player");
/use 厚魔纹绷带
/script TargetLastEnemy();
/script PetDefensiveMode()
7.切换灵猴守护
说明:有灵候则猛禽一击,无则灵候
快捷键7:(宏图标放在主快捷栏7)
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end
8.近身技能
说明:如果躲避攻击则猫鼬撕咬,否则如果目标无摔拌则施放摔拌/有则猛禽一击+宠物攻击
快捷键8:(宏图标放在主快捷栏8)
/施放 猫鼬撕咬(等级 3)
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 2)"); PetAttack() end
9.智能钉刺
说明:首先判断目标是否牧师/圣骑士,如果是则使用宏(10.吸魔钉刺),否则使用宏(11.毒蛇钉刺)
快捷键9:(宏图标放在主快捷栏9)
/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "牧师" ) or ( class == "圣骑士" ) ) then UseAction(10); else UseAction(11); end
10.吸魔钉刺
说明:自动判断目标是否已有吸魔钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上
快捷10:(宏图标放在主快捷栏10)
/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"AimedShot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"AimedShot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("蝰蛇钉刺(等级 2)"); end;
11.毒蛇钉刺
说明:自动判断目标是否已有毒蛇钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上
快捷键11:(宏图标放在主快捷栏11)
/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Quickshot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 6)"); end;
12.跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱
说明: 跳+冰冻陷阱
快捷键:C (宏图标放在右下快捷栏)
/script U=UseAction Jump()
/施放 冰冻陷阱(等级 2)
13.找JY宠物
说明:方便抓JY宠物,如果目标野兽在40码内就有显示目标头像
快捷键:无需
/target 拉克西里
/script if UnitExists("target") then Jump();end
14.假死陷阱
说明:按第一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标按第2下是冰冻陷阱+重新锁定目标。可以在15秒的毒蛇钉刺过后使用
快捷键:4 (宏图标放在主快捷栏4)
/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冻陷阱(等级 2)
/script TargetLastEnemy()
引用
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