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dota决战(dota2决斗)

2023-06-12 本站作者 【 字体:

ALIENWAREDOTA2西雅图之前的最后血战

DOTA英雄推荐

首先说明的是,新手指的是刚接触DOTA,虽然也会坚持自己的一些看法,但同样也会注意别人的意见,并在心里权衡的玩家。而菜鸟特指那些未必是刚接触DOTA,而总是固执己见,认为某些英雄(是哪些酒不需要我说了)就是DOTA第一,世界第一,而且永远只记得自己超神的时候,更多郁闷的日子就被抛到了脑后。

DOTA不败的战术只有两条。第一,己方很好的FARM,就是种地打钱;第二,阻碍对方FARM。

先说阻碍对方FARM的问题,因为GANK,也就是抓人才是DOTA中最精彩的部分。我认为阻碍对方打钱,说来说去,其实只有两条,一就是GANK,通过杀死对方使对方丢钱,并且失去在等待复活的这段时间内的打钱机会,拉开敌人和自己的经济距离。二就是普通的线上压制,压制包括正反补,以及抚摸对线英雄。

先说压制,压制其实非常重要,而且要做到十全十美非常的困难。作为一个新手,可能经常有这样的困扰:分明我们都是近程英雄,为什么我们在补兵的时候,他总摸我,而且我们的小兵却不怎么打他。这个想要解释好非常地困难,我是没有这个能力了,新手能做的是:他比你多打了很多很多把DOTA,对每个英雄都了如指掌,什么出手动作,小兵的脾气他都知道,现在想要在对线上胜过他,是很困难的,但渐渐的,作为新手也会慢慢熟悉这些,慢慢地也会学会这些小动作,并且用来骚扰其他的新手。虽然同等情况下,新手是压不过老手的,但是,我们可以创造一个不同等的机会。举个例子,你的对线是个幻影刺客,而对他来说很不幸的,你是一个有密法的众神之王,这时候你该做什么,不要留情了,G他,并且用C来进行补刀,我想,他肯定不愿意和你对路,早早就会换路。这说明,新手想要在压制上有所作为,就要选择一些压制性很强的英雄,这样,才不至于在对线的时候吃了大亏,甚至被别人一个人就杀了好几次。压制的时候,还是要小心,不要看到对方血少,就脑袋一热,勇往直前,注意你的招数的伤害,确定可以击杀的情况下,才值得冒险。否则就压制他吧,就算他受不了回家泡温泉,导致你没能杀掉他,可是他的FARM已经被你破坏掉了,你的贡献,队友会记在心上的。

哪些英雄压制力很强呢?最强的几个:术士,影魔,毒龙,修补匠……我感觉这几个都不是很适合新手,而几个压制力也很强的,比如受折磨的灵魂,众神之王,死亡先知,还有火女和恶魔巫师,就很不错,新手用这几个英雄,只要小心一些,不要太冲动,就会有人头收入,当然除非人品很好,否则人头可能不会太多,但总比老是死要好得多了。

说完压制,就该到GANK了。新手必然不适合单独GANK,所以可以单独GANK的几个比如毒龙等就可以忽略了。配合GANK不错的,就有一个NB男:流浪剑客,这个英雄新手用起来和老手差距确实有点大,但好歹,他有一个定向的眩晕,抓人的时候,先晕就是了,别人后手没跟上,那不是你的责任了。还有骷髅王,混沌骑士,特别提到蓝胖子这个家伙,这家伙没事喜欢颠颠自己的大肚皮,非常搞笑,他的定向晕也不错,还有人品爆发拿到人头的时候,嗜血术给最厉害的后期加就行,看到场面很混乱就放个火,团队作用非常大。受折磨的灵魂,众神之王GANK也很不错,法术输出猛地没法说,这两个英雄还是很适合新手的,压制不错,抓人也可以。同样的还有恶魔巫师和火女,新手都可以试一试,就是如果是团战爆发,不要费心费力去找残血的人杀了,把那个厉害的大招送给对方最猛的后期输出吧。

由于时间限制,阻碍对方FARM就说到这里,

注意如果是先手,就要抄后路或者用跳刀,跳刀对新手来说有点不好把握,所以还是建议新手后手出招,或者抄后路,当然作为一个DOTA玩家,跳刀是必须要学习的。

至于打钱的问题,不得不说的是,新手真的不适合打钱。打钱是一个高技术活,比抓人难得多了。除非你们队其余4个人把别人五个人压着打,否则一般情况下,别人会用上面说的两种阻碍对手打钱的方法来阻碍你的打钱。如果对方英雄和你的压制力差不多,作为一个老手的他肯定能压过你。肯定不会让你安心打钱。如果不幸的,你还是火枪,电棍,幻影刺客等等这几个英雄,别人抓人的时候肯定你是的一个目标,幻刺还强点,可以B走,电棍比别人稍微快点,这两个生存能力好歹强过火枪,如果新手用火枪,后果一般比较严重。除非是你们拨4人压着对方打,你一个人很HAPPY的打了大半年的钱,接着你惊喜的发现出了装备的你啪啪几枪双杀三杀,可是你注意到没有,你杀的那几个可怜虫穷得只剩下护腕了,就算没有你,他们4个也能赢……

当然,玩DOTA就要有各种尝试,新手也有打钱的权力。如果新手要打钱,斧子和人马很适合你,斧子的反转地球,人马的反击,都是打野打线的绝世好招,不用耗魔,伤害可观,还都是被动招,不用操作。一场大仗之后,你抓紧这点时间,可以轻松的打到很多钱,而且,别人看到那么大吨位的玩意,抓你的兴趣就去了一半。法师打钱大多比较厉害,如果你不讨厌法师,那么选一个法师很不错,战斗的时候丢完你的招,稍微萎缩点在后面,等到招冷却再去丢招,这样打仗的时候,你都有可观的经济收入。还有一个英雄,老手用非常猛,新手用也还可以,就是那个背背猪,又叫菊花猪,就是刚背兽。这个家伙,新手只要有几个护腕,有个先锋盾或者挑战头巾(抗魔法用的),战斗打响的时候,甩着自己的猪毛,哼哼唧唧的冲进去吧,后面的兄弟会照顾你,你死了,他们会给你报仇。一般背背猪也没那么容易死,只要你没死,你甩的刺这时候已经叠加到很恐怖的伤害了,收到人头也不是什么难事,顺便小声说一句,刚刚在战场上的那些小兵,已经在不知不觉中变成你的钱了。

现在具体说几个英雄,影魔,打钱非常厉害,抓人也不错,就是生存能力有点不成。不推荐新手使用,但如果你已经玩过DOTA很多英雄,并且都已经能玩了,可以小小尝试一下,推荐一个简单放影压的方法,A到你要放影压的单位上,进入射程立即X,C,收小兵百发百中,打人就有点不很准,看对方的移动。至于一些拐角的地方,这个方法就变成扯淡了,你要是还这样,就会发现自己一边跳舞,一边四处点黑色烟花……比较准的放影压,就要很清楚的知道,200距离多远,450多远,700多远,还要注意敌人的移动。如果是打小兵,你可以先适当距离一个X,在稍稍向前挺一步,再来一个Z,就可以收下所有的兵,对人主要用C。尤其是追人的时候,一般你还是放C好了,别人在跑,X很难中的。这个英雄新手玩,可能会比较令队友失望,所以如果没有信心,还是不要尝试。另外新手在对付他的时候,注意抓他生存能力弱的软肋,眩晕是对付他的不二法门,他有隐刀了,反隐是必须的,只是有点遗憾的是,一般说来,你跟影魔拼眼睛,拼经济……

火枪,说到DOTA不得不提的两个英雄之一(另一个是屠夫),DOTA的标志啊。这个英雄由于弹道好,爆头几率高,补刀很容易,但作为一个新手的你补刀能力如何呢,而且,你是否会适时的反补,以免兵线过于靠上,自己容易被人阴了。看起来火枪打得很远,可是一个闪烁,一个跳刀,比他那点射程远多了。再加上河道中经常会有的加速和隐身,你的那点射程可以不用再提了。当对方一个流浪剑客向前走了一步,你是否意识到他要一锤子钉过来,所以向后退了一步呢,你又是否想着那个阴险的屠夫,那个阴险的恶魔巫师,那个阴险的等等等等,是不是正藏在树林后面,等着来你这里取款呢。作为一个火枪,太紧张了,要时时刻刻注意周围,在塔下也是心惊胆颤。还是那句话,新手放弃火枪吧,他不适合你,那些在论坛里说着火枪好的,基本都是老手,用其他英雄他们也能用好。

屠夫,新手眼中的恶梦,老手虐菜的极佳人选。新手自己肯定不会选他,但是这么娱乐的一个英雄,出场率还是很高的。如果对方有屠夫,咬牙买眼睛吧。同时注意不要保持一个位置不动打兵,哪怕你并没有看到他,都要时时刻刻做不规则运动,把那个藏在林子后面的屠夫的头晃晕。如果他在你乱动的时候出钩,那是一个博弈论,拼人品的事情,这样你被钩了,只能说你人品不好。有几个英雄是屠夫的恶梦,一个是死灵飞龙,六级的时候,小飞龙是飞行单位,视野很开阔,几个关键位置摆一个,基本可以开全图了注意摆在树上方,并且H住,这样他不会乱跑,而且敌人不容易发现他们。还有一个是地穴编织者,就是蚂蚁,他的观察者开图稍微差点,不过观察者速度惊人,跟踪一流,巡逻也很不错。这两个家伙不光可以用来对付屠夫,还是预防各种热爱抓人的英雄的良药。

痛苦女王,打钱厉害,压线厉害,抓人厉害,生存厉害……简直就是万金油,还好多则不精,各项能力都不是最强悍的,对操作和装备以及等级都有些依赖,新手不考虑了。

巨魔战将,人气小天王之一。记得有一次很悲惨,我很早就蝴蝶支配,可惜对方有个万恶的全能骑士。钱都被我打了,我们队其他人装备都一般,我不冲,我们这边被打得体无完肤,我一冲,那变态就开大。我手舞得那是一个快,可惜全是无用功,不出3秒我就扑地了。这个英雄,打钱很不容易,出个支配打野会好一些,但是他在前期很长一段时间里没有什么战斗力,己方外塔很容易被别人以多打少推掉,这时打野就有些危险了。尤其是别人看到你用的巨魔战将,肯定经常在野区晃荡,而且被人抓的时候,一抓一个准,不推荐新手使用,一般要经验丰富的老手,或者是开图防止别人来抓的人才能用好他。

大树,这个英雄,老手用辉耀刷新,新手用就刷新。隐身这个招新手可能用得一般,但是大招对新手老手来说都差不多,隐身进去找个好位置放大,非常生猛。如果对方有眼睛,换个方式放大吧,你的大范围还是很广的,这个家伙最大的遗憾就是,没有辉耀,杀人实在是太靠人品……出了刷新,什么巨魔战将,什么灵魂守卫,什么火枪,越是DPS越是郁闷,就算你有黑皇棍,我刷了再大一次,牵制效果无视魔免,就是要注意你的魔上限要够。但如果不幸对方既有黑皇棍,还有一个分身斧,我只能说,再见了,别人都这装备了,神都救不回来,你就是一颗树而已,不能怪你力量不够,你还是一边光合作用去吧。

国宝熊猫,说实话,被人揍的时候,我就没觉得别人把他当国宝……还好他继承了中国人的优良传统,生育能力强,上前崩一脚,如果是新手就半血左右产小熊猫(其中包括电子猫一只,就是没电子咆哮……),注意操作小熊猫们,都有招数的,尤其大地有个丢石头的晕,很远很好用。半血分身有个好处,先是吸收了一定伤害,然后分身,分身结束后还有半血,有战斗能力。建议新手不管用什么英雄,不要裸装,老手裸体是他们自己不文明,你千万不要裸体,像熊猫几个护腕,三个属性给他都不错,后期也有一定输出能力,人头总是会有的。

人马,我最恨对手用的英雄之一,尤其某些人先锋盾加挑战头巾……这么说,出辉耀的人马是最猛的,但这么出的人马未必不猛。进来跺一脚,地板都裂几个缝,不日他,他追着我们的法师乱砍,日他,被他反伤弄得很受伤,结果还未必日得死。他又不是一个人进来的,后面还有一票豺狼虎豹,总不能什么招都送给他吧。新手用这个英雄,威力可能没这么惊人,但对手看到你,必然很头疼。他的力量敏捷都还可以,后期也有一定输出能力,人头总是会有的。

骷髅王,非常推荐新手使用,几个护腕,加个力量假腿,你就会惊奇地发现,他的红字跳上了300+,还有再生能力,实在是很好。能活得最长,还怕杀不到人,杀人不光是靠攻击力的,等你第二条命起来,发现大战尾声,敌人都红血了,还不奋力收割。不过他也经常很尴尬,比如己方优势过大,起来的时候敌人已经死光了,更惨的是敌人优势过大,起来的时候……注意前期多加属性点,暴击吸血都是虚幻的,前期用起来效果比属性点差太多,加了属性点,血多一些,最重要是魔多不少,放锤子可以顾忌少一些,51版本的臂章很好,对于新手来说,憋辉耀很困难,但是打个臂章就容易多了。还有点金手很适合他。点金手同时也适合很多赚钱能力一般,但却需要装备支持的英雄。

流浪剑客,NB,就是NB,没别的,注意有战斗开大,勇猛,在你倒下之前,让别人倒下更多。护腕对他是极品,6点力量,六点攻击,开一级大就可以变成十二点,力量假腿,疯狂面具,还有一般都需要的黑皇棍,加上51版本的臂章,OK,你已经神装了,快速决战吧,让那些还在憋装备的敌人把装备憋进坟墓吧。适合新手,虽然新手可能打不出这么多装备,对于打一下,移一步也不是很擅长,但是只要能发挥出流浪剑客一半的威力,就已经够得上NB两个字了。注意,很多时候,他的核心装备都是黑皇棍

我个人觉得 对于新手 是没有单挑猛的 ,任何英雄都需要钱来支持装备,我就不信你幻刺裸装 能打的过我6蝴蝶的拍拍熊(就是熊战士),当然没人能打那么多钱 ,所以说新手最适合的是打钱快 或者是技能好的 打钱多的 OK 有影魔(但是脆) 剑圣(拿一血不错,出点肉装比如先锋盾,还是很猛的)个人推荐你用剑圣试试 ,本人曾经剑圣28杀0死 一直在超神 ,前期很猥琐打钱 (4级1技能转一下就是一波兵的)中期游走靠大招杀人 一直超神飘过~

技能好的有恶魔巫师,地穴领主(小强) 宙斯(大招全屏闪电注意好的话 抢人头是没问题的)

最后一点 极力反对LZ新手用狗头 ,我玩了4年DOTA都用不好他,你最好别用,太脆

呵呵 望LZ采纳

dota 简介

DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。 截至2011年7月22日DotA Allstars官方最新版本为6.72f,AI版本为DotA6.71b AI简体中文版。

特色魅力

1.平衡的单位设计与物品系统 DotA v6.63 载入页面

对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达104个各式各样的英雄(dota 6.72版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。 2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。 3.亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。 4.在游戏中经历付出 DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,104名(dota 6.72版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。

呵呵 这个是我百度来的 其实这些你都可以自己查得···

DOTA2 KG战胜NIP进决战,Minor三强中国赛区两席

刀塔传奇决战圣域怎么玩 决战圣域玩法攻略

 “决战圣域”基本介绍

公会报名后,系统会生成5个实力相当的公会出现在这片圣域(共有五个初始点,每个公会随机一个点出生),公会每一个玩家可以自己在大本营召唤队伍,玩家之间可以争夺据点,甚至攻占其他公会的大本营(积分加成)。每场决战圣域共计15天共30个回合。玩家所在公会的目的就是在这场决战中取得最多的积分!

“决战圣域”行动阶段

玩家一开始会拥有数量较少的队伍,随着游戏进行可召唤出更多队伍,玩家每天可以为每支队伍(包括本回合刚召唤的队伍)执行一个动作:移动,或者进攻。

移动:可以移动至任何一个已方控制点,只要这个点与这支队伍的目前所在点之间由己方公会的点连接。

进攻:可以向这支队伍目前在的点直接连接的非己方控制点进攻。

“决战圣域”战斗阶段

当玩家行动阶段结束,就会进入自动战斗阶段。如果两个公会分别在两个相邻的点互相进攻,则会在行军过程中发生战斗。胜利者使用胜利后剩下的队伍继续进军。如果某一队英雄战败,则这五个英雄全部死去。如果某一队胜利,则这五个英雄中如果死去的英雄会以5%血,0能量的方式复活。

“决战圣域”特殊情况

大本营被占领,大本营被占领时,所有召唤的队伍将在下个战斗阶段立即与驻守的敌对公会守军战斗,胜利则可以夺回大本营,也可以通过外部队伍夺回大本营。但是大本营被占领的时候,己方是需要上交积分给占领公会的。

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